文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 现在是 EA 战地系列游戏的总负责人,他分享了对 DICE 的战地 2042 所存在问题的看法。在接受《巴伦周刊》采访时,赞佩拉表示战地 2042 之所以没有引起粉丝的共鸣,部分原因是游戏的一些想法过于雄心勃勃,比如 128 人比赛的规模。
“我认为他们只是偏离了《战地》的初衷。他们尝试做了一些可能雄心勃勃的事情:增加玩家数量等。我认为他们没有花足够的时间来反复研究如何让游戏变得更有趣,”赞佩拉说。“这本身并不是一个坏主意。他们的设置方式和执行方式让他们无法找到最好的东西。”
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正在播放:《战地 2042》| 第二季:《Master of Arms》战斗通行证预告片
5 月份,DICE 从《战地 2042》中删除了一些 128 人播放列表,将播放列表人数降至 64 人,以平衡比赛节奏和解决其他问题。
关于 Zampella 对 DICE 的“设置”的评论,疫情期间,团队在家工作了很多工作。DICE 的新任总经理 Rebecka Coutaz 表示,在家办公的设置很有挑战性。
“在家工作很不一样,尽管我们现在就是这么工作的,但还是需要时间来适应,”库塔兹说。“也需要时间来了解如何很好地合作。每个人都很失望——我们的社区、我们的玩家,还有我们的团队。这是一支为这款游戏投入了多年心血的团队。这款游戏没有达到团队或玩家的任何期望,这很艰难。我们正在向前迈进,从那时起我们已经做了很多事情。”
《战地 2042》发布后,赞佩拉被提升为《战地》的总负责人。他告诉《巴伦周刊》,在他的监督下,《战地》系列正在“全新的架构下”开发。
“我们正在整合多个工作室。我们把最优秀的人才聚集在一起,让他们有时间做一些令人惊叹的事情,”赞佩拉说。
尽管《战地 2042》可能并未受到所有人的青睐,但这款游戏在 2021 年成为美国年度第五畅销游戏。DICE 计划在未来一段时间内继续发展、改进和支持这款游戏。最新的大型补丁“第 2 季:武器大师”于 8 月底发布,增加了新地图和操作员,以及附加内容。
展望未来,有多个新的《战地》体验正在筹备中,包括 Halo 联合创始人 Marcus Lehto 的新 Ridgeline 工作室的叙事项目和《战地传送门》开发商 Ripple Effect 的另一个项目。与此同时,DICE 正在致力于《战地》的多人游戏。
除了 Zampella 晋升为 Battlefield 的首席执行官之外,管理层变动还导致 DICE 总经理 Oskar Gabrielson 离开公司,由 Coutaz 接替他的职位。此外,DICE 任职时间最长的开发人员之一 Lars Gustavsson(又名 Battlefield 先生)也离开了公司。
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