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原神 3.0 用须弥山的纠结藤蔓将我们带回

时间:2024-07-03   访问量:1149

倦怠和无聊是许多玩家日复一日、月复一月地回到在线游戏时最终会经历的感觉。自从 HoYoverse 把我们带到 Inazuma 海岸为 Genshin Impact 注入新活力以来,已经过去了一年多的时间,现在,Sumeru 的丛林正在召唤我们,推出 3.0 版。但是,场景的变化和新角色足以吸引最疲惫的老粉丝重返游戏吗?我们有机会亲身体验 Genshin Impact 3.0 更新,我们认为新手和普通玩家会对 Sumeru 带来的变化感到非常满意。另一方面,可以说,已经到达终点的高级玩家在完成主要任务并且探索失去魅力后可能会感到不满意。

Sumeru 成功地唤起了与 Inazuma 相同的兴奋感和好奇心,而且一开始甚至更好。与 Inazuma 不同,您将能够从一开始就探索几乎整个地图,而不会受到海关官员和文书工作的阻碍。那些希望了解故事并正确了解该地区的人只需遵循主线任务,在到达 Sumeru City 之前遇到像 Tighnari 和 Collei 这样的重要人物即可。执政官任务提供了大量引人入胜的传说,最初的目标是找到当前的 Dendro 执政官 Lesser Lord Kusanali。然而,正是大量与游戏玩法相关的新更新让您经常回到 Sumeru。

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3.0 中最大的改变是添加了 Dendro 元素。这种新的植物元素与 Hydro、Electro 和 Pyro 接触时会产生强烈的反应。Dendro 和 Hydro 结合会产生 Bloom,产生 Dendro Cores(小型绿色种子),然后可以将其注入 Electro 或 Pyro;用 Electro 击中核心会导致 Hyperbloom,向敌人发射自导 Dendro 射弹,用 Pyro 击中核心会导致 Burgeon,从而引发 AOE Dendro 爆炸。

这些反应的有趣之处在于,首先需要 Hydro 才能引发 Bloom。如果 Bloom 没有触发,Pyro 只会烧伤受 Dendro 影响的目标,从而造成持续伤害。另一方面,Electro 会触发 Quicken 或 Catalyze,然后触发 Aggravate,对受 Dendro 影响的目标造成额外伤害。如果玩家希望看到数字上升,那么 Electro 和 Dendro 协同作用可能带来的伤害增加应该是大多数玩家的目标。

这些反应在团队建设方面提供了更多选择,甚至让通常被视为弱的角色(如 Lisa)有机会在与 Dendro 用户配对时大放异彩。继续这个例子,Lisa 能够不断快速施加 Electro 以不断触发 Quicken、Catalyze 和 Aggravate 反应。对于任何能够可靠地施加 Electro 的角色(如 Fischl)也是如此——尽管她现在已经被广泛认为是一个很棒的角色。

原神 3.0 用须弥山的纠结藤蔓将我们带回

由于 Bloom 反应,某些 Hydro 用户也是 Dendro 团队的绝佳选择。例如,Kokomi 的选择率应该会上升,因为她可以轻松且持续地应用该元素,这可能是她在 3.0 版本中重新运行的原因。说到 Hydro,团队共鸣增益已经改变,使其比以往更加有用。在 3.0 中,Hydro Resonance 不再与治疗有关,但角色受 Pyro 影响的时间减少了 40%,并且团队的最大 HP 增加了 25%。对于像 Hu Tao、Kokomi、Xingqiu 或 Zhongli 这样拥有强大能力的角色来说,这是一个巨大的进步,因为他们的能力会随着 HP 而变化。

至于谁可以使用 Dendro 本身,Tighnari 和 Collei 都是拥有 Dendro Visions 的弓箭使用者,这使他们成为目前唯一可以使用该元素的可玩角色。Tighnari 可以嘲讽敌人,并使用他的元素技能轻松地将 Dendro 应用于 AOE,而 Collei 的 Burst 本质上是 Amber 的 Baron Bunny 的绿色版本,可造成 AOE Dendro 伤害——这是另一种相对简单的应用元素的方法。HoYoverse 最近在 Sumeru 推出的单独角色预告片中展示了 Tighnari 和 Collei 的能力。

最后,Dendro 共鸣是关于增加队伍的元素掌握度。这种共鸣将使属性值提高 50,然后再额外提高 20 或 30,具体取决于战斗中触发了哪些与 Dendro 相关的反应。

那些想要在战斗之外探索须弥山的景色和声音的人也将大饱眼福。该地区有很多值得一看的地方,有巨大的森林、丰富的绿地和地下通道,其中包含环境谜题和运动机制,让您可以探索数天。四叶印记是最值得注意的新机制,因为它们允许玩家快速穿越长距离,从而避免可能令人麻木的攀爬和滑翔。即使没有预告片中提到的时间限制的沙漠区域,探索须弥山的感觉也很像 Inazuma 首次上线时,我们都惊叹地穿越它的岛屿。如果你能控制好自己的节奏,而不是在第一天就急于 100% 地探索每个区域,那就更是如此了。花点时间漫步在须弥山市、奥尔莫斯港、达里遗址以及其间的一切。你不会后悔的。

然而,即使有这些积极因素,HoYoverse 仍然没有为长期玩家添加太多有价值的游戏终局内容,这些玩家不可避免地会厌倦寻找新的、有创意的方式来使用深渊中仅有的两个 Dendro 角色。我喜欢看到伤害数字和其他人一样增加,但在某个时候之后,为深渊而努力是唯一有意义的游戏玩法。即使是那些不太关心深渊的人最终也会厌倦寻找宝箱和 Dendro 主题的收藏品。进入 Sumeru 后确实有很多事情要做,但多久玩家才会开始登录只是为了再次完成他们的日常任务?就目前而言,除了每次新更新之外,即使对于最忠实的粉丝来说,仍然没有太多值得期待的东西。

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